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未打包jpg图片预加载资源后,不使时用清理掉缓存,然后再次打开资源虽然预加载完成,可是图片却未加载进去(查看当前内存未增长)。 未打包资源缓存清理问题 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗? 资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗?一个一个手动打路径太慢了 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
预加载资源配置文件问题? 是不是只要预加载通过ide编辑打包发布后的json配置文件就可以预加载所有的图片资源文件?编辑器显示不打包的还需要另外加载? 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
大图资源为何不需要预加载就能正常显示呢? 图集资源预加载完成后才能正常显示,否者可能出现资源未加载完成而未显示图片问题。可是,未打包的资源为什么没有做预加载,打开界面却不会出现上述未显示图片问题? 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: loader.create预加载资源完成后,触发的是Event.LOADED事件,当预加载资源完成后需要做的逻辑可以写到加载完成回调里! 2017-08-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
如何一次性预加载多个.sk 资源,加载后使用是如何获取,并且创建动画? this.sk_86.loadAni("birdami_86.sk"); this.sk_87.loadAni("birdami_87.sk"); 这样是加载后的回调,没有达到预加载效果 this.sk_86.buildArmature(1); 有其他方法提供参考一下吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
3d资源保存到本地的预加载的问题。 将3d资源打成压缩包。通过微信接口下载保存到本地。然后解压到指定文件夹。 然后根据指定目录去预加载场景和预设报错。 3d资源支持这么加载吗? 报 500错误和307错误。 2020-04-27 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200427
2d的预加载资源问题 预加载资源。类型错误:无法读取属性的“创建” 附件 : --> 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190922
预加载的资源是以什么形态在内存中的? 如预加载的图片,但不放到显示列表渲染,这时stat的CurMem数据是没增长的,不用占内存空间? 请问: 1图片给预加载到内存,这时是什么形态存在?(这时CurMem不增加) 2当使用该图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
模型资源异步加载和预加载 自己也没搞懂刚刚看了一下估计很快就会忘掉 在这里分享出来以后好搜索 //直接异步加载 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh"); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("res/ro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809