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关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 好像使用camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换的坐标不是准确的,是因为什么原因 //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 var pos2d:Point = new Point(posX, posY); thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 官网demo里面的这个800和700到底是啥啊,之前以为弄对了,后来发现一直有偏差,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
...的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? “转换3D坐标系统到2D坐标系统”这个是不是描述反了,,应该是2d 到3d的转换吧??参见demo -- http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...: camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(this._pos, this._trans); //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 2019-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
...09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 不是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220509
...this.spRole.y -= 1; // newPos.y += 0.1; this.rotateRole(this.rotationW); //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 this._camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Vector3(this.spRole.x, this.spRole.y, 0), newPos); this.sp3Role.transform.position = newPos; this._camera.tr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220622