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spine转换时的骨骼数量 转换时的骨骼数量是如何计算的,删减完骨骼后重新转换时提示骨骼数量反而变多了是什么情况。 在源文件持续只做减法的情况下,有一次转换提示骨骼数为259。这是最后一次转换时的源文件数据,提示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
LAYA的龙骨动画转换是不是只支持单个文件只有一个骨骼动画 龙骨动画转换是不是只支持1个文件一个骨骼动画,1个文件多个骨骼动画只能解析到第一个? 我把四个龙骨特效放在一个龙骨文件中导出,然后用LAYA的龙骨动画转换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
[请技术人员查看] 对于骨骼动画 格式转换 亲: 你好,我是一名游戏开发者,但是现在已经转业做网站。 现在在开发一个 关于游戏资源的网站(gameui.top), 主要为开发者提供开箱即用的游戏素材,我们支持界面 音效 位图字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
[LayaAirIDE3]Laya3.1转换骨骼动画报错 所有Laya3版本都转换失败,是已经不支持了吗? 如果不支持,能不能在文档里说明,我好和美术沟通,让他们换方案。 包已经上传了。 附件 : --> LayaProject.rar 2024-02-04 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240204
我上传个简化的dome,你们看下人物消失和转换不成功内置骨骼 我上传个简化的dome,你们看下人物消失和转换不成功内置骨骼 附件 : --> LayaProject.zip 2023-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230609
骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 骨骼动画数据版本5.0,用ide的工具转换,在界面中显示异常,动画动作正常播放,但是头部图片显示的是一个图集 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 比如项目中用到多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
LayaAir IDE Spine骨骼动画转换.sk后缀文件没有输出 自己做的骨骼动画,想添加到LayaAir IDE中使用,转换为.sk后缀文件时没有输出文件,却没有报错 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
骨骼动画在IDE龙骨转换失败 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能描述具体一些吗 2018-05-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
骨骼动画5.0在laya转换之后播放效果错乱 不转换在cocos和白鹭中播放都是好的。感觉是sk文件转换的时候图片对应的路劲发生了错误,提供了转换前和转换后的文件。 附件 : --> baoxiang.zip 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210