大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
.../针循环 public function _update():void { //刷新人物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标 roleModel.transform.position = _position; //设置射线原点 ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleMode...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere,positions[i])===/*laya.d3.math.ContainmentType.Contains*/1) return true } return false;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
... var transform = box.transform; var pos = transform.position; pos.setValue(point[index].x, 0, point[index].z); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 附件 : --> 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1987c 请上传个demo 2019-09-23 1 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...ttrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似 attribute vec2 position; attribute vec2 texcoord; attribute vec4 color; uniform vec2 size; uniform mat4 mmat; varying vec2 v_texcoord;varying vec4 v_color; void main(){ vec4 pos =mmat*vec4(positi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...lliderShape(0.25, 0.85); this.from = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z + 2); this.to = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z - 1);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210306
...t tPosBull = Util3d.getSprite3D(pNewScene, "bullBeginPos") pBull.transform.position = tPosBull.transform.position; let pBullObj = Util3d.getSprite3D(pBull, "bull"); let pBullRigidBody = <Laya.Rigidbody3D>pBullObj.getComponent(Laya.Rigidbody3D) pBullRigidBody.isKinematic = true; let pEnemyObj =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720