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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 100%]

.../针循环 public function _update():void {     //刷新人物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y+10, roleMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

2. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 98%]

...meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere,positions[i])===/*laya.d3.math.ContainmentType.Contains*/1) return true } return false;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

3. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 98%]

...对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

4. 3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? [ 98%]

3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

5. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 98%]

... var transform = box.transform;         var pos = transform.position;         pos.setValue(point[index].x, 0, point[index].z);         transform.position = pos;         //创建刚体碰撞器         var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

6. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 97%]

请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

7. iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 [ 97%]

iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 附件 : --> 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1987c 请上传个demo 2019-09-23 1 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

8. shader 问题[关闭] [ 96%]

...ttrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似      attribute vec2 position;     attribute vec2 texcoord;     attribute vec4 color;     uniform vec2 size;     uniform mat4 mmat;     varying vec2 v_texcoord;varying vec4 v_color;     void main(){       vec4 pos =mmat*vec4(positi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

9. 3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 [ 96%]

...lliderShape(0.25, 0.85); this.from = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z + 2); this.to = new Laya.Vector3(this.player.tran*orm.position.x, this.player.tran*orm.position.y + 1.5, this.player.tran*orm.position.z - 1);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210306

10. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 95%]

...t tPosBull = Util3d.getSprite3D(pNewScene, "bullBeginPos") pBull.transform.position = tPosBull.transform.position; let pBullObj = Util3d.getSprite3D(pBull, "bull"); let pBullRigidBody = <Laya.Rigidbody3D>pBullObj.getComponent(Laya.Rigidbody3D) pBullRigidBody.isKinematic = true; let pEnemyObj =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720