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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 100%]

[LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 透明物体渲染到renderTexture之后,通过sprite渲染到游戏里的效果跟直接渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式   //////////////////...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

2. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 96%]

iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 安卓和PC上显示的效果一致:   而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

3. 关于RenderTexture [ 94%]

关于RenderTexture 这里想请教下RenderTexture2D界面上有没有办法渲染到Image上  或者说渲染到2D UI上, 这里是想把3D模型当做一张图用 2020-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200415

4. RenderTexture的问题 [ 94%]

RenderTexture的问题 camera可以设置渲染到RednerTexture,能不能把RednerTexture取出来画到sprite上面呢?如果有能不能说下大概怎么取出来吗 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

5. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 92%]

如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 具体的需求是camera获取到的rendertexture属性,然后想赋值给一个图片,可以动态的反应相机渲染到的图片的动态改变。最好能给出教程或者代码实现,因为Laya的资料实在是太少了... 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

6. RenderTexture类的getData()方法存在BUG,得到的像素值全部为透明! [ 90%]

RenderTexture类的getData()方法存在BUG,得到的像素值全部为透明! let data: Uint8ClampedArray = new Uint8ClampedArray(this.renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 1024, 1024)); let imageData: ImageData = new ImageData(data, 1024, 1024); let canvas: HTMLCanvasElement = documen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

7. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 88%]

...流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

8. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 85%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

9. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 78%]

...标坐标 2022-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: RenderTexture没法进行多重采样,想要在texture上使用抗锯齿需要将RenderTexture修改为MulSampleRenderTexture(MulSampleRenderTexture只能在webgl2上有用)。并且将_camera.msaa设为true。修改代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

10. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 77%]

... • 2022-03-25 17:19 @c416288806:1、首先排查了mask方法里面使用rendertexture2D在混合模式时导致的闪屏。同过屏蔽mask方法里面的渲染命令发现切换为normal或其他混合模式都会闪屏。目前猜测应该不是混合模式的问题。 2、可能是rendertextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319