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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1. 如果一个矩形四周碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 [ 100%]

如果一个矩形四周碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 如果一个矩形四周碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 附件 : --> 2020-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200425

2. 两个碰撞体必须设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 99%]

两个碰撞体必须设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 这两个物品点击屏幕拖拽就行,碰撞会打印console.error附件已经上传zip   附件 : --> collisionTest.zip 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

3. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 95%]

添加的碰撞体位置不对问题 如图,我点击那个非模型区域可以检测到物体,是整个碰撞区域右移了,原物体已经检测不到了,用的mesh碰撞,之前用的box结果一样,设置碰撞体的位置跟 meshFilter.sharedMesh有什么联系么,我unity里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

4. laya3d怎么设置像unity那样锁轴,就是设置一个物体,无论怎么碰撞一直是站立状态 [ 94%]

...d怎么设置像unity那样锁轴,就是设置一个物体,无论怎么碰撞一直是站立状态 2019-11-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 长风 赞同来自: 不要使用iskinema...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

5. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 94%]

请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

6. “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直是0,无论btn_attack还是Laya.stage [ 93%]

3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直是0,无论btn_attack还是Laya.stage “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中 按下攻击按钮回调的e.touchId跟抬起按钮时Laya.stage的e.touchId,是0,包括按下->移动的非按钮区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

7. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 92%]

关于matter.js用于tiledmap的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

8. 重复碰撞检测bug [ 92%]

重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

9. 两个碰撞的物体添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 91%]

两个碰撞的物体添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

10. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 91%]

[3.0.6]碰撞体不能以中心调节   目前想让碰撞体居中,需要用fitresize得到的值(估计是sprite的宽或高的最大值),减去碰撞体半径,再填入对应的偏移中才能让碰撞体居中. 再次调节半径值,需要再次修改偏移值,才能使碰撞居中.   请注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010