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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)

1. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 100%]

休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 游戏主逻辑用frameLoop循环刷新。这其中可能会因玩家的操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

2. js进度,进度,js场景进度效果 [ 78%]

...i++; this.timeFn(this.i, num); }; p.timeFn = function(i, num) { //用定时延迟去加载进度 - 由于进度太快无法看到一个虚假的效果 Laya.timer.once(i * 100, this, function() { this.Progress.schedule.value = num; this.Progress.percentage.text = (num * 100).toFixed() + '%'; if (num ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

3. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! [ 72%]

...数执行两次 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 layaNative 接入SDK 用marketName 这种方式太绕了,官方能出个文档或者DEMO吗? ios接入穿山甲sdk问题 layaair游戏怎么接入第三方sdk呢? 问题状态 最新活动: 2019-05-10 17:48 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510