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...动画 组合起来的,在具体的某一帧上开始需要两个动画 动作保持同步,然后设置 帧率一致 ,播放总帧数一致,开始同步播放的帧节点一致, 但是两个动画播放 的快慢不同步,代码中没有设置序列帧的帧间隔 2018-11-12 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 把一个人人物模型,拆分为,骨骼模型,头模型,身体模型,, 做好骨骼绑定,,再unity里面拼接好,为模型设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 单独释放技能动画流程是好的,但是技能连招的话,(连招就是按一个键,释放完第一个技能在回调中判断再释放下一个技能),第二个动画不能播放并且无法进入动画播放完成事件方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...在ui编辑器使用,现在龙骨只能直接拖到编辑器播放默认动作,不能在编辑器里查看其他动作,希望可以在编辑器里直接切换选择播放动作查看
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...果播放音频不出现错误,我需要的是播放完成后继续执行动作,因为有的音频播放 会出现错误,因此后续代码就没有办法执行了,不会触发播放完成的回调,我需要的是能够判断出假设播放音频出现错误,然后控制代码能继续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
...? 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 3D角色动作播放时长不正确 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 热更新有时候会漏掉或者没有正确加载某个js代码文件,导致游戏在运行中因找不到这个文件而报错了。 使用Laya3Dini...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220923
...ona Type : Generic 有关系。 某些角色的 Animator 中若Motion设定动作后,就一定会有这个错误。 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...我们增加两个动画 设置不同透明度和X轴坐标 然后再播放动作的时候 让这两个动画和当前玩家的动画同步即可~~ 残影有了 我们再给玩家加上特效动画 比如一个光圈放大[i]var texture = Laya.loader.getRes("res/spiritEffect.png"); this.spiritEffect...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803