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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 发现了个3d渲染投影的bug [ 100%]

发现了个3d渲染投影的bug 当需要投影的物体在可以被投影的物体创建前创建, 那么这个投影系统无法相互影响 比如先创建A, 后创建B, 那么A的投影永远不会在B上, 反过来先创建B, 再创建A才可以   最开始我找不到规律, 为什么我项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

2. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 99%]

laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 已知webgl的投影矩阵跟opengl是等价的: 那么根据opengl相关论文(Oblique View Frustum Depth Projection and Clipping (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

3. 投影存在BUG? 已上传Demo [ 99%]

投影存在BUG? 已上传Demo 简单方块可以投影,其他模型无法投影?   laya 2.4.0 unity 2018.4.7 2020-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 大奥 赞同来自: 已经解决,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200215

4. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 98%]

请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 如图 能否让物体产生的阴影颜色 改淡一些       //添加方向光 this.Light = this.mainscene.addChild(new Laya.DirectionLight()); this.Light.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

5. 用正交投影,发现什么都看不见了。 [ 98%]

用正交投影,发现什么都看不见了。 camera.orthographicProjection = true; camera.orthographicVerticalSize = 7; 摄像机用了上面,然后场景就看不见了,求解决。 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

6. 字体投影该如何设置,只找到描边的 [ 98%]

字体投影该如何设置,只找到描边的 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 是的,没有设置字体投影的属性 2017-07-23 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

7. 关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 [ 98%]

关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 好像使用camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换的坐标不是准确的,是因为什么原因 //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 var pos2d:Point = new Point(posX, posY); thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

8. 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? [ 98%]

看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 另外,除了u_MvpMatrix这种官方定义的名称,还有其他一般常用的uniform属性的名称是什么,可以在什么文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

9. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 97%]

关于平行光渲染投影问题,求解惑 我想通过在俯视视角下打侧面光实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

10. 请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? [ 97%]

请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? 如图,下方前排,黄色虎狮兽的翅膀会穿透旁边那个金黄色的角色身体。。。 能否有办法让他不穿透,比如2d游戏中,我可以让金黄色的人物后addChild()到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822