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在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? 现在就是一个3D刚体撞到另一个物体,怎么能检测到碰撞以后,不产生物理碰撞效果,让它禁止不动呢? 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
物理殷勤碰撞穿模 移动速度过快会导致物体碰撞忽略。导致穿模问题。 模型的组件大部分都是Unity插件从Unity导出的。希望用过刚体碰撞的 看到帮忙解决一下,或者提供下思路该如何解决。谢谢。 附件 : --> Demo_190916.rar 2019-09-16...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 rigidbody3d重力为0的时候,无法触发碰撞检测 附件 : --> 111.zip 2020-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 NilZ 赞同来自: 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200423
物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
u3d导出模型 物理碰撞没有生效 u3d中模型中嵌套了俩个模型 laya插件预览 发现没有碰撞效果 附件 : --> jumptrd.zip 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 清水煮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2. isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200131
3d物理发生碰撞却不触发onCollisionEnter事件 如图1图2所示, 黑色小球碰撞到方块和平台, 但是onCollisionEnter事件只监听到碰撞平台, 方块碰撞没有监听到。 黑色小球对准方块中心掉落, 是可以触发onCollisionEnter。 但是黑色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...update里不断获取当前刚体速度,但是大家也知道,update和物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽。。。 如果全部依靠物理引擎的话,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 刚体的物理学关闭后能碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
3D物理碰撞穿透问题 刚体速度较快的时候,会穿透碰撞体,我尝试使用 ccdMotionThreshold = 0.001 好像也没效果,请问ccdMotionThreshold是这样用的么 2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108