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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,848 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 在laya中使用A*算法做寻路的时候,grid是以1m为单位的,但是有的巷道宽不够1m,因为找不到类似 gridNodes[0.3][0.4] 的方格,无法进行寻路了。这种情况下该如何解决? [ 100%]

在laya中使用A*算法做寻路的时候,grid是以1m为单位的,但是有的巷道宽不够1m,因为找不到类似 gridNodes[0.3][0.4] 的方格,无法进行寻路了。这种情况下该如何解决? 在laya中使用A*算法做寻路的时候,grid是以1m为单位的,但是有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

2. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 82%]

求一个三角旋转的算法代码。 参考截图,已知A,B,C三个点vec3,以AC为轴心旋转指定角度,然后得到D点的坐标,求代码。 附件 : --> 2019-12-18 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

3. A星寻路解决方案 [ 68%]

...寻路插件 第二步:配置寻路图 第三步:调用寻路API 寻路算法使用了pathfinding.js github 地址:https://github.com/qiao/PathFinding.js/ 第二步详情: 在场景中创建Gameobject命名为astarMap,添加组件Pathfinder,添加Grid Graph, 首先设置长宽为0,0,中心点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

4. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 64%]

...量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2016-07-21 18:55 浏览: 2136 关注: 2 人 Charles • 2016-07-22 10:39 我想問的是,A是B的父級,B是C的父級,C是D的父級,依次類推……如果調用A.destroy(true)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

5. 分享:LayaAir实现曲线运动 [ 56%]

...2017-11-10 14:36 @18336093936:请问如何实现呢,楼主分享的这个算法不会改啊 18336093936 • 2017-11-13 10:06 这个不是我分享的 我是用两个缓动动画实现抛物线运动的 winnershili • 2017-12-10 16:00 还是贝塞尔曲线好用

来源: Laya_社区 发布时间: 20160424

6. sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 [ 53%]

...*****915 • 2018-09-20 15:46 拿到你绘制路径的那些点,写一个算法判断是点击的点是否在这些点绘制成的区域里

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919