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本地图集和使用Laya.URL.basePath问题 ui图集放在本地使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles =[.....]; 又使用了Laya.URL.basePath = "https://xxx..." 网络路径后 UI场景上的左右默认资源 都找不到了 附件 : --> 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...在文档中看到类似如下内容: [描述]: 引擎针对使用 URL.basePath 之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles = [ "wxlocal", "ui.json" ]; 只要是Min...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...微信小游戏资源加载的时候有个问题。如果在设置了URL.basePath之后,要继续加载wxlocal中的图片资源,还是会到网络上远程读取。看了看引擎代码,应该是MiniLoader.load中,判定了如果加载的资源是png,jpg之类的图片,会调用Loader.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
... hzzzo 赞同来自: 你可以看一下DEMO,在设置了基础路径URL.basePath之后,之前预加载的本地资源会失效。而预期的效果应该是加了基础路径之后不会影响到本地白名单中的资源 2019-10-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 版本Laya2.3.0 问题描述:设置 Laya.Url.basePath 后,使用 Laya.Texture2D.load() 加载3D模型贴图,微信环境下首次加载成功,刷新再次进入加载贴图失败,加载失败路径为本地路径,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191210
...名,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含了wxlocal目录名的目录,都不会从网络动态加载,只会从本地加载,所以wxlocal必须要放到微信小游戏项目内,作为4M上传的一部分。 目前的LayaAirIDE还没有自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
... "unpack.json" ]; Laya.URL.basePath = "https://xxxxxxx/vivo/"; Laya.ResourceVersion.en able("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); 如上所示的小游戏平台资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211122
...ourceUrl; }else[b] { var tempStr = URL.rootPath != "" ? URL.rootPath : URL.basePath; tempUrl = URL.formatURL(sourceUrl); if (tempStr != "" && tempUrl.indexOf(tempStr) == 0) tempUrl = tempUrl.replace(tempStr, ""); fileNativeUrl = tempUrl; }[/b] 2.大约1079行,MiniLoader类的load方法里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...加载的文件扩展名,所以fnt无法正确读取,因此字体通过basepath从网络加载应该可以实现。这确实是微信的策略。你可以找个mp3把后缀改成大写的MP3,你在听听有没有声音。 ttf通过调用js的wx.loadFont这个方法即可实现。小游戏开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...效。删除了手机里面的rpk包也不行。 我在main.ts设置了url.basepath,按理说应该是去读的服务器资源,可是我上传到服务器也不生效。 还有rpk包打出来是包含了所有资源,包体太大,oppo那边要求首包8M以内。这个要怎么剥离? 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528