大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
... 2018-04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 同时使用cacheAs+clearTextureRes 确实有bug,请等待修复,或者不同时使用 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...04-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 是clearTextureRes+cacheAs导致的,引擎bug,等修复 2018-04-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 不要使用cacheAS,不要使用遮罩。如果有,改掉,你再重新发布,清理缓存看一下。 另外,你们游戏使用LayaAir引擎后,需要增加 Powered by LayaAir Engine。你们可以找个地方加一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...xture.ts discard(): void { // 文字贴图的释放要触发全局cacheas normal无效 ILaya.stage.setGlobalRepaint(); // 不再使用问题贴图的重用,否则会有内容清理问题 this.destroy(); return; } static getTextTexture(w: number, h: number): TextTextur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200302
... canvas.context = null; canvas.touches = null; //记录的文字信息。cacheas normal的话,文字要能正确touch canvas.submits = null; // 从context中剪切的submit canvas.sprite = null; // submit需要关联稳定独立的mesh。所以这里要创建自己的mesh对象 canvas._mesh = nu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...=true就会闪一下。 测试画面看起来像是:当一个_cacheStyle.cacheAs = "bitmap" 的 sprite执行_canvas方法的时候,如果reCache为true 进入_canvas_repaint 就会导致当前帧内后续执行的RenderSprite执行异常。 且异常的表现是:会显示出1帧旧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220319