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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. asanwu,VR如何显示文字,可以给个解决方案吗? [ 100%]

asanwu,VR如何显示文字,可以给个解决方案吗? 项目卡在这了,要动态的显示一些文字,该如何做?谢谢 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

2. 如何识别布上用手绘制的文字 [ 89%]

如何识别布上用手绘制的文字 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你是想用在canvas上绘制文字么 2017-11-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

3. 精灵自动消失 [ 89%]

...批优化,当前的引擎设计是,场景中必须要有图片,或者文字。在实际应用中,整个场景通常也不应该会不存在任何图片或文字的问题。所以这种优化,常规使用中不会有问题,你如果在整个场景中不想有任何图片,先临时放一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

4. 布宽高的问题 [ 78%]

...是什么呢? 这个canvas不是渲染用的canvas,是引擎内部文字缓存用的 2017-10-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 沧海一粟 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

5. drawcall是怎么计算的? [ 73%]

...意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207