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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. category 与 mask 怎么配合使用,不懂mask含义 [ 100%]

category 与 mask 怎么配合使用,不懂mask含义 2020-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 怪 瘦 吧 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

2. 不明白rigidBody的category和mask具体应该怎么使用。 [ 97%]

不明白rigidBody的category和mask具体应该怎么使用。 我想知道具体怎么设置category和mask才能让角色A、角色B和物体D都能站立在地板C上,而A和B不用发生碰撞;物体D能与角色B发生碰撞,却不用和角色A发生碰撞。有具体的公式吗?现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

3. sprite.mask的疑问 [ 75%]

sprite.mask的疑问 黄色树A   和   黑色树B 设置A.mask = B;后只显示B 附件 : --> MaskTest.rar 2020-08-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 用代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

4. TS项目,,怎么获取完全限定类名,就像as的getQualifiedClassName [ 69%]

TS项目,,怎么获取完全限定类名,就像as的getQualifiedClassName TS项目,,怎么获取完全限定类名,就像as的getQualifiedClassName 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

5. list startIndex [ 68%]

list startIndex 设置list startIndex 显示位置并没有变化 是想设置list的滚动位置到最下面 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 有专门的滚动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

6. 游戏指引遮罩 [ 68%]

游戏指引遮罩 加一个全屏半透明遮罩,并且只在有指引的地方全透明可向下穿透,要用什么方法实现?? 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

7. HBox使用 [ 68%]

HBox使用 HBox控件怎么使用。 官网有例子吗,在哪? 自己测试了一下,没有效果,目前不知道是HBox的问题还是自己代码的问题,没有例子不知道怎么使用。 2018-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

8. 请问Laya.Glitter如何在Laya2.0中使用 [ 66%]

请问Laya.Glitter如何在Laya2.0中使用 请问Laya.Glitter如何在Laya2.0中使用, 官方demo https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo/?category=3d&group=advanced&name=GlitterDemo 2019-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

9. label控件是否可以设置圆角? [ 65%]

label控件是否可以设置圆角? label是个方块,我想要一个圆形的label,怎么调? 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以将la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

10. 物理引擎的使用 [ 65%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125