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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. bug:laya.Scene.destroy [ 100%]

...i < n;i++){//这里缓存了长度,但是在 __proto.destroy=function(destroyChild){ (destroyChild===void 0)&& (destroyChild=true); this._idMap=null; _super.prototype.destroy.call(this,destroyChild); var list=laya.display.Scene.unDestroyedScenes; for (var i=0,n=list.length;i < n;i++)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

2. Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 [ 95%]

Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 源代码: destroy(destroyChild = true) { super.destroy(destroyChild); this._bitmap && this._bitmap.destroy(); this._text && this._text.destroy(destroyChild); this._bitmap = null; this._text = null; this._clickHandler = null; this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

3. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 88%]

...urce.offestX+position.x; source.y=source.offestX+position.y; } }  destroy(destroyChild?:boolean):void{ this.timer.clear(this,this.__updateBinds); this.__bindList.length=0; this.__bindList=null; super.destroy(destroyChild); } }   2. 可绑定到骨骼的内容 /** * 可绑定到骨骼的内容(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

4. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 88%]

...+ _proMask.scaleX); } /** *@inheritDoc */ override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void { super.destroy(destroyChild); _proMask && _proMask.destroy(_proMask); _progress && _progress.destroy(destroyChild); _proMask = null; _progress = null; } /** * 进度条皮肤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

5. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 86%]

...r监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 */ destroy(destroyChild: boolean = true): void { this.destroyed = true; this._destroyAllComponent(); this._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

6. Animation未释放资源的引用 [ 86%]

Animation未释放资源的引用 先上源码 destroy(destroyChild: boolean = true): void { this.stop(); super.destroy(destroyChild); this._frames = null; this._labels = null; }animation的destory方法,只是将_frames赋值为null,并没有对_frames的graphics进行destroy, 这样会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

7. 多个组件的destroy存在BUG [ 85%]

...组件的destroy写法有问题,类似这样的写法。 默认调用会destroyChild。 在destroyChild的时候就已经把ScrollBar给摧毁了,后面又判断存在又释放了一次,scrollbar的destroy会被调用两次,导致报错。 附件 : --> 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

8. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 85%]

...对象及从父节点移除自己。</p>          * @param destroyChild  (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。          */         public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void {} 2018-06-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

9. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 76%]

...r监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。   removeself 只是把自己从父节点删除 2018-01-05 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

10. dispone和destory的区别 [ 65%]

...r监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 */   2018-01-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123