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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 100%]

...igin.x+ " ray.origin.y:"+ray.origin.y+ " ray.origin.z:"+ray.origin.z+" ray.direction.x:"+ray.direction.x+" ray.direction.y:"+ray.direction.y+" ray.direction.z:"+ray.direction.z); //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray);//从摄像机到鼠标点击位置生成射线 console.log("ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

2. directionLight.direction代码警告提示 [ 99%]

directionLight.direction代码警告提示 定向光设置 directionLight.direction = new Laya.Vector3(-.3, -1, -1); 会提示 Warning: discard property,please use transform's property instead. 去掉就不会, 设置transform会报错 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

3. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 99%]

Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? Laya3D中 shader 我需要获取平行光方向, 我看文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢?     在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.directio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

4. 场景directional_light,active问题 [ 97%]

场景directional_light,active问题 测试代码: private sysActiveScene(){         var light = this.battleScene.getChildByName("directional_light");         light.active = !light.active;         TimerManager.instance.setTimeout(this.sysActiveScene,this,500); } this.sysActi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

5. 2.1版本shader里的u_DirectionLight.Direction在2.6中对应成了什么东西? [ 97%]

2.1版本shader里的u_DirectionLight.Direction在2.6中对应成了什么东西? 我现在有个2.1的shader ,里面用到了u_DirectionLight.Direction 我想知道在2.6中是怎样取得平行光方向的   2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

6. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 96%]

Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 目前使用的是LayaAir2.0版本做的以下内容. 我在一个脚本里继承了Laya.Script然后写了以下方法: 主要目的就是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

7. Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? [ 94%]

Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? 混合因子:D3DBLEND_SRCALPHA, D3DBLEND_INVSRCALPHA; opengl中为 GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 混合方式用乘法法:D3DTOP_MODULATE ;opengl好像没有乘法??? 2017-09-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

8. discard property,please use transform's property instead [ 91%]

...ra.addComponent(CameraMoveScript);         //方向光         var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight());         directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);         directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0);         //灯光开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

9. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 87%]

..._y>this.sp.y){ this.sp.y +=5; }else{ this.sp.y -=5; } } }else{ this.nextDirection(); } } nextDirection(){ this.direction = this.keyList[0]; if(this.direction==37) this.next_x -= 50; if(this.direction==38) this.next_y -= 50; if(this.direction==39) this.next_x += 50; if(this.direction==40) this.nex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

10. 求教 label.text之类的文本,能否支持从右到左的显示?或者有没有什么解决方案,现有阿拉伯文、维语的需求 [ 86%]

...现有阿拉伯文、维语的需求 可不可以 应用css样式 style="direction: rtl;" ? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Text里面 有    /**是否是从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313