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【深圳】cocos-2dx招聘,10-20k,有意详聊 职位描述: Cocos2d-x 岗位职责: 1、使用Cocos2d-x开发基于iOS/安卓平台手机游戏; 2、根据游戏策划案对游戏模块功能、操作流程及界面布局等客户端开发设计; 3、开发内容包括但不限于游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...a.stage.mouseX; this.targetY = Laya.stage.mouseY; // //获得偏移 // let dx:number = this.targetX - this.ball.x; // let dy:number = this.targetY - this.ball.y; var ps = [{ x: 0, y: 200 }, { x: 300, y: 0 },{ x: 700, y: 300 }]; this.points = CreateBezierPoints(ps,20); this.i = 0; // let distance:num...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...,有了新发现,laya矩阵第3列*2+1就是gl矩阵第3行,想起来dx和gl的裁剪空间z坐标范围是不一样的(dx是gl的一半),是不是laya2.0用的是dx风格的投影矩阵? Laya_phhh • 2023-09-13 16:23 @刘杰威:bingo
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
... public function addPath(points:Array, close:Boolean, convex:Boolean, dx:Number, dy:Number):void { var ci:int = 0; for (var i:int = 0, sz:int = points.length / 2; i < sz; i++) { var x1:Number = points[ci]+dx, y1:Number = points[ci + 1]+dy; points[ci] = x1; points[ci + 1] = y1; ci += 2; } _getP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...tic distance(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): number { let dx = x2-x1; let dy = y2-y1; return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); } private getPoint(t: number, x0: number, y0: number, x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, x3: number, y3: number): number[] { const t2 = t * t; const t3 =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241008
...上游戏开发工作经验,有至少一种引擎的使用经验(cocos2dx, untiy,egret,laya),有Laya引擎使用经验***; 2.精通http,socket,websockt,socketIO的理论基础和使用; 3.精通JS语言,至少有一个使用JS编码的项目经验 1.计算机相关专业,专科学历...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...上游戏开发工作经验,有至少一种引擎的使用经验(cocos2dx, untiy,egret,laya),有Laya引擎使用经验***; 2.精通http,socket,websockt,socketIO的理论基础和使用; 3.精通JS语言,至少有一个使用JS编码的项目经验 1.计算机相关专业,专科学历...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180831
...这个参数 let sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); var dx = 0; var dy = 0; var x0 = 100 + dx; var y0 = 100 + dy; var x1 = x0 + 100; var y1 = y0; var x2 = x0; var y2 = y0 + 100; var r = 50; let path = [ ["moveTo", x0, y0], ["arcTo", x1, y1, x2, y2, r], ["lineTo", x2, y2] ]; sp.gr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201023
...his.sources[index]; if (isHorizontal)this.graphics.drawTexture(texture,dX+i *(texture.sourceWidth+this.spaceX),0,texture.sourceWidth,texture.sourceHeight); else this.graphics.drawTexture(texture,0+dX,i *(texture.sourceHeight+this.spaceY),texture.sourceWidth,texture.sourceHeight); } 如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228