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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 关于image.skin = "图片地址"的资源加载失败的话有回调吗 [ 100%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

2. [LayaAirIDE3]3.3.2版本 2D光照效果使用自动合图里面的资源出现异常 [ 98%]

...的资源使用2D光照效果就会出现直接把整个图集资源拿去渲染了。有什么方法可以解决这个问题吗? 2025-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 MasterCat 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251022

3. 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 [ 96%]

... 人 zzhh9857 • 2017-02-18 23:06 我认为你这个说法不成立,视频渲染一样的会频繁的提交,都可以做到解决内存问题 ckndim • 2017-09-30 17:49 @zzhh9857:您好 请问您最后是如何做资源释放的呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

4. Image有没有镜像属性,能够翻转图片,但是不影响子节点? [ 95%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 本地调试加载本地图片都报错 合并小图片 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 2018-01-13 15:04 浏览: 1925 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

5. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 95%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 safari浏览器 图片异常 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

6. 加载不同域名下的单个图片 会重复加载两次,导致无法显示 [ 94%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

7. [LayaAir3]Texture 加载无后缀图片异常 [ 94%]

...复正常   由于Image对象指定skin会使用Texture对象,当对象渲染并触发_getSource->recoverBitmap后,已赋值url的对象会报错(未体现在demo内) 附件 : --> test.zip 2025-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250221

8. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 93%]

...e Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; // 始终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

9. 怎么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden [ 92%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 本地调试加载本地图片都报错 图片添加点击事件 有的不生效 图片不能按轴心旋转 合并小图片 问题状态 最新活动: 2017-04-21 19:18 浏览: 4288 关注: 4 人 cuixueying • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

10. drawcall优化问题 [ 91%]

...化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122