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Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 Sprite3D.instantiate(spr); spr已经在显示游戏中,我用上面的代码克隆总是出错,跳到:laya.d3.js中: 请问该如何解决? 使用克隆是因为同样一个模型,用Sprite.load.on的HIERARCHY_LOADED就只执行一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
Laya3D 官方请看:有关Laya.MeshSprite3D.instantiate的Bug 报错内容如下: //===================不报错====================== let temp:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/Coin/layaScene.lh") as Laya.Sprite3D; scene.addChild(temp); temp.on(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED,this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
Laya2.0通过instantiate的Camera属性fieldOfView丢失。 这个是必然发生,就是在Unity3D中导出一个相机,然后用instantiate方法弄出一个Camera。里面的fieldOfView变成了默认值。 2019-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190623
Laya2.0通过instantiate的Camera属性fieldOfView丢失。 Laya2.0通过instantiate的Camera属性fieldOfView丢失。 附件 : --> 2019-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190624
...8-08-02 0 5 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? 2020-08-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
... //直接用缓存的 Instantiate(item); }else{ OnComplete(); } } } public function DelayDes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...改game.js,将require("libs/laya.bullet.wasm.js")修改为WXWebAssembly.instantiate("libs/bullet.wasm")后才能正常加载bullet.wasm,游戏运行才正常。 抖音小游戏中,手动修改game.js,将require("libs/laya.bullet.wasm.js")修改为TTWebAssembly.instantiate("libs/bullet.was...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
2.1.1base克隆特效报错 使用Laya.Sprite3D.instantiate克隆特效报错 这是什么操作 附件 : --> 2019-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要demo 2019-07-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
....cull = 0 box.meshRenderer.material = material; let res1 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); let res2 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); scene.addChild(res1); scene.addChild(res2); Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { res1.transform.localPositionX += 0.016; res2.transform.position.x += 0.016;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...RARCHY_LOADED, this, function(){ this.eff1 = scene.addChild( Laya.Sprite3D.instantiate(this.effRes)); this.eff1.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,50); this.eff1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 60, 0), true, false); Laya.timer.callLater(this, screenShot); }); function screenShot(){ var h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503