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Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! 图1想实现图2的效果,蓝球跟随红球旋转 在这里卡住了: Laya.Quaternion.lerp(left四元数,right四元数b,插值比例,输出四元数) Laya.Quaternion.rotationLookAt(方向,上向量,输出四元数) 里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG 代码的内容就是相机望向一个坐标点, Laya.Quaternion.rotationLookAt 的 结果是错误的 LAYA版本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) { var enimyPos = enimy; enimyP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
关于Quaternion.rotationLookAt的问题 刚用laya不久,在导入一个unity模型做旋转的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author */ public class CameraMoveScript extends Script { protected var lastMouseX:Number; protected var lastM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
Laya.Quaternion.rotationLookAt计算旋转问题 这是我用Unity写的第三人称角色控制器代码: 照猫画虎搬到Laya上Laya.Quaternion.rotationLookAt计算就出现各种各样问题了 这是我的项目,希望能帮我查查问题出在哪里? 附件 : --> 2019-07-16 2 条评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
LooKAt 和 Laya.Quaternion.lookAt 旋转都直接跑到目标点了 API很迷 LooKAt 和 Laya.Quaternion.lookAt 直接跑向目标点 这个瞬移API 附件 : --> pvp01.zip 2020-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200620
LayaAir引擎 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 Laya.Quaternion.createFromAxisAngle 在做向量旋转的时候,当使用的旋转坐标轴是标准坐标轴时,旋转的结果是正确的,如围绕Y轴旋转,(0,1,0),旋转30度,得到的结果是正确的 但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? 就是创建从一个向量到另外一个向量的旋转Quaternion.FromToRotation(Vector3,Vector3),返回一个用四元数表示的旋转 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
Laya.Quaternion.lookAt API调用问题 无论怎么操作 都不能让 line对象 朝向 target对象 求助 谢谢啊 附件 : --> pamm_laya.zip 2019-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...ity中没问题. laya中没实现. 高手帮我看看问题在哪? var out:Quaternion=new Quaternion(); var out1:Quaternion=new Quaternion(); var out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotatio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726