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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? [ 100%]

laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? 相机代码: camera.removeAllLayers(); camera.addLayer(Layer.getLayerByNumber(10)); camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 3d精灵的设置: var eff:Sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

2. 请问如何使用laya.d3.core.Layer实现渲染剔除 [ 99%]

请问如何使用laya.d3.core.Layer实现渲染剔除 查到了Camera中存在AddLayer方法,但是没有查到如何主动创建一个自定义Layer。求助 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

3. collider其他层触发回调的问题 [ 97%]

...发回调的问题 我在unity中添加了多个boxcollider,给运动的player也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya.Collider): void { } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

4. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 95%]

新版本射线检测不能根据layer检测了 新版本的射线检测 这里面射线检测没有根据layer层 目前是只能给所有碰撞器分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

5. 如何对射线层Layer进行与运算?? [ 95%]

如何对射线层Layer进行与运算?? 怎样可以使得射线能同时检测多个layer?如果像官方的例子要逐个层添加,不是很累赘吗?而且这么做射线会重复发射吗?能否有像Unity的API可以进行与运算,layermask = 1 << 10, layermask = 1 <&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

6. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 95%]

...img] 完整代码如下:ExtCullingMask.ts [pre]/** * 函数:LAYA 灯光Layer裁剪函数 * 作者 麒麟子 * 用法说明 1、在laya.d3.js中找到Camera.render函数 2、render函数中,this._prepareCameraToRender();这一行后面添加如下代码 if(this._scene.lightCullingMask &&amp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

7. Error: Layer value can be null. [ 94%]

Error: Layer value can be null. 一开始正常后来把 Laya.stage.addChild(Gamesce.gameFig); 改为Laya.stage.addChildAt(Gamesce.gameFig,1); 报这个错误,再改为Laya.stage.addChild(Gamesce.gameFig); 游戏一直报Error: Layer value can be null.,游戏崩了。。。。。 有大神知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

8. laya中怎样调用样式layer.ui弹出层 [ 94%]

laya中怎样调用样式layer.ui弹出层 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 假装不食烟火 赞同来自:   2018-07-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

9. 关于Layer使用问题 [ 94%]

关于Layer使用问题 技术文档内说明,场景内有32个层,可随意使用,那么我如何定义这32个层级的名称呢?这32个层级有配置的地方吗? 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

10. Camera摄像机有裁剪功能么? [ 93%]

...3D物体是否会被自动裁剪掉?摄像机是否支持Unity中类似Layer设置的功能(设置可见层) 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: https://layaair.ldc.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329