大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author */ public class CameraMoveScript extends Script { protected var lastMouseX:Number; protected var lastM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
... Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); protected resultRotation: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion(); protected tempRotationZ: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion(); protected tempRotationX: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion(); protected tempRotationY: Laya.Qua...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRotation=new Laya.Quaternion(0, 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(30, 0, 0), true); //这里就无效了,从此以后的对ele的rotate全部无效了 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...机节点,然后马上设置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用clone...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
... //实例化一个四元素 this.tempRotationZ = new Laya.Quaternion(); //鼠标是否按下默认为没有按下 this.isMouseDown = false; //旋转速度 this.rotaionSpeed = 0.00006; this.mainCameraAnimation = null; t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...).getChildByName("MoveBlockPivot") as Laya.Sprite3D; let newRot = new Laya.Quaternion(0, 0, 0, 0); Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(0, 0* (Math.PI / 180), 0, newRot); this.pivot.transform.rotation = newRot; .............................................. if (e.keyCode == 97) { // console.log("a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...旋转,会使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion四元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...se); } if (force || this._getTransformFlag(Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDQUATERNION)) { var shapeRotation = this._colliderShape.localRotation; var btRotation = CannonPhysicsComponent._btQuaternion0; var rotation = transform.rotation; if (shapeRotation.x !== 0 || shapeRotation.y !== 0 || shapeRotat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904