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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 100%]

...core.scene.BaseScene; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.events.Event; import laya.events.KeyBoardManager; /** * ... * @author */ public class CameraMoveScript extends Script { protected var lastMouseX:Number; protected var lastM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

2. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 97%]

... Laya.Vector3 = new Laya.Vector3();     protected resultRotation: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion();     protected tempRotationZ: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion();     protected tempRotationX: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion();     protected tempRotationY: Laya.Qua...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

3. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 96%]

...3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRotation=new Laya.Quaternion(0, 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(30, 0, 0), true); //这里就无效了,从此以后的对ele的rotate全部无效了 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

4. 摄像机设置旋转的问题 [ 87%]

...机节点,然后马上设置这个节点的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用clone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

5. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 76%]

...       //实例化一个四元素     this.tempRotationZ = new Laya.Quaternion();            //鼠标是否按下默认为没有按下     this.isMouseDown = false;         //旋转速度     this.rotaionSpeed = 0.00006;      this.mainCameraAnimation = null;     t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

6. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 75%]

...).getChildByName("MoveBlockPivot") as Laya.Sprite3D; let newRot = new Laya.Quaternion(0, 0, 0, 0); Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(0, 0* (Math.PI / 180), 0, newRot); this.pivot.transform.rotation = newRot; .............................................. if (e.keyCode == 97) { // console.log("a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

7. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 61%]

...旋转,会使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion四元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

8. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 54%]

...se); } if (force || this._getTransformFlag(Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDQUATERNION)) { var shapeRotation = this._colliderShape.localRotation; var btRotation = CannonPhysicsComponent._btQuaternion0; var rotation = transform.rotation; if (shapeRotation.x !== 0 || shapeRotation.y !== 0 || shapeRotat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904