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大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...合在一个spine里面 优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall 方案二: 每个效果独立一个spine 优势: 更灵活的加载管理 请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗? 官方会推荐哪种方案? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能造成drawcall越多 GameObject Setting --- 节点设置 Ignore Null Game Objects 导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428