• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Laya有提供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? [ 100%]

Laya有提供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以根据引擎示box 源码的绘制方法, 自行绘制其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

2. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 97%]

...imulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

3. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 97%]

...imulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

4. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 97%]

...ycastAllFromTo 对物体进行射线检测,在u3d里面给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,box,sphere的尺寸也都没问题,是不是只有mesh collider才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

5. 如何获得box单独每个面的material [ 96%]

...进行处理, threejs做起来这个很简单, 这个就搞晕我了 var mesh = new Laya.BoxMesh(ConstValue.boxWidth, ConstValue.boxWidth, ConstValue.boxHeight); var box = this.parent.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

6. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 94%]

...imulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

7. 3d物理系统的掉帧问题 [ 93%]

...问题 版本 2.5.0 场景里就几个碰撞器(7个box,1个sphere,1个mesh),未分组。碰到的时候疯狂掉帧,不知道怎么回事,boxbox的时候也掉帧,但比后面一个好。这个是boxmesh碰到的瞬间,显示scripting就占了88ms,但是我还没有开始写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

8. 加载不了模型 [ 89%]

...   //添加自定义模型         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(2, 2, 2)));         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var material = new Laya.StandardMaterial();         material.diffuseTexture = Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

9. 3D加载不了 [ 89%]

...   //添加自定义模型         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(2, 2, 2)));         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var material = new Laya.StandardMaterial();         material.diffuseTexture = Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

10. 碰撞体错位 [ 82%]

碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704