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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 100%]

...初始化) //获取鼠标在屏幕空间位置  this.pointRay.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.pointRay.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //详设计产生射线方法,通过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 console.log( PanelMgr.mainCamera); PanelMgr.mainCamera.viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

2. Cannot read property 'rayCast' of undefined [ 98%]

...transform.rotate(this.rotation, false); } mouseDown(){ this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); var out = new Laya.CannonHitResult(); this.scene.cannonPhysicsSimulation.ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

3. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 96%]

...但下面这么用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ray,this.rayCastHit,500, 0); 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

4. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 95%]

...honeyzzzz • 2017-04-24 10:07 问题解决了, this.point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;//用Laya.stage.mouseX有问题,在SCALE_SHOWALL下 this.point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; cuixueying • 2017-04-24 10:21 厉害!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

5. physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 [ 93%]

...ya.Vector2 = new Laya.Vector2();         screenPoint.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         screenPoint.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY;  //      console.log(screenPoint);          let touchRay:Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220117

6. 2.0如何射线检测 [ 93%]

... 个回复 158*****364 赞同来自: this.mousePos = new Laya.Vector2(Laya.MouseManager.instance.mouseX, Laya.MouseManager.instance.mouseY); //鼠标点击屏幕产生射线         this.camera.viewportPointToRay(this.mousePos, this.ray);      var phy:Laya.PhysicsSimulation =new Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

7. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 93%]

...是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray); let scene = this.owner.scene as Laya.Scene3D; scene.physicsSimulation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

8. 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 [ 91%]

...       return;         }         this.lab.pos(Laya.MouseManager.instance.mouseX,Laya.MouseManager.instance.mouseY);    }  }   onStart不是在onUpdate之前执行吗?怎么就会输出一次空呢,搞不懂了....   2020-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

9. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 90%]

...    //从屏幕空间生成射线             point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;             point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; 或者你直接就这样写,这种写法,可以适配各种模式。 2017-07-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

10. 射线一直无法获取物体 [ 88%]

...     //从屏幕空间生成射线         point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY;         camera.viewportPointToRay(point, ray);         //射线检测获取所有检测碰撞到的物体         Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915