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ts项目怎么设置outlaya=true,把项目和引擎包分开? 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 就是在FB或fd的宏命令处的自变量处添加一句话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
outlaya=true 现在没有用了吗 怎么还是只生成一个js文件 我现在是使用1.7.7版本 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,就是把引擎库...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...se;chromerun=false;quickcompile=true;out=.laya/temp.js;subpath=;script=ES6;outlaya=true;layaists=true 2.2.0以上版本配置进行了一点修改 2020-04-26 1 4 分享 微博 QZONE 微信 无敌的小鱼 赞同来自: 使用LayaAirIDE_beta2.1.1.1创建3D示例项目 再使用上面Flash Builder的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
...) -> 游戏文件。你要是用as语言,编译时的参数要加上outlaya=true,这样会把引擎和游戏逻辑编译成两个文件,不加会合在一个文件里,就没法排序。其他语言没这问题,因为本身就是分离的。最新版的matter.js已经把渲染器和物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...分别针对引擎代码和matter.js进行渲染,通过在自变量添加outlaya=true,可以实现分包。 重新发布后会在h5下自动生成一个laya.js文件,按以下方式对laya.js进行添加即可 发布后正常运行: 注意:该分包方式只针对官方示例,开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...ya.js.exe;"$(ProjectPath)";iflash=false;chromerun=false;quickcompile=false;outlaya=true chromerun 是否编译后运行项目,默认true为运行项目 quickcompile 是否快速编译项目,默认true为快速编译,如果出现异常设置为false取消快速编译,为重新编译所有文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...别,手动适配 比如发布命令行增加了以下内容 script=ES6;outlaya=true;layaists=true 2020-12-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 钟爱毛爷爷 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201216
...方法吧,module的分包方式我们再确认下 自变量下添加:outlaya=true参数,直接发布即可: "${project_loc}\.actionScriptProperties;iflash=false;outlaya=true" rock8654 • 2016-07-05 19:42 @cuixueying:我已自己找到错误,分包时,Laya的定义写被写入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160628
...话你可以引入laya的引擎库,然后在编译的时候加个参数outlaya=true,就可以把引擎库单独分出一个laya.js的文件,不用走module.def就可以 2017-11-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo19...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
Layacmd怎么加编译参数? 我要加quickcompile=false;outlaya=true; 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 在IDE下找到下图文件,进行添加即可 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627