大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...运动的持续时间。 * @return 指定时间的插补属性的值。 */ public static function circIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number { return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) b; } 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/ public static var scaleTimer:Timer = null; 你再试试scaleTimer,我这边没有现成的动画来看效果 2017-12-13 1 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...持滤镜和混合模式有限: 1、滤镜 /**@private 模糊滤镜。*/ public static const BLUR:int = 0x10; /**@private 颜色滤镜。*/ public static const COLOR:int = 0x20; /**@private 发光滤镜。*/ public static const GLOW:int = 0x08; 2、混合模式 ["normal", "add"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...ya.resource.Context; import laya.utils.Browser; import laya.utils.HitArea; public class KouTu extends Sprite { private var box:Sprite; private var interactionArea:Sprite; private var maskArea:Sprite; private var guideContainer:Sprite; private var gameContainer:Sprite; public function KouTu() { super...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...本直接项目中设置,Laya.stage.screenMode /**不更改屏幕。*/ public static const SCREEN_NONE:String = "none"; /**自动横屏。*/ public static const SCREEN_HORIZONTAL:String = "horizontal"; /**自动竖屏。*/ public static const SCREEN_VERTICAL:String = "vertical";2、加速器版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160922
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: public function get normalizedTime():Number { return _normalizedTime; } /** * 获取当前动画的持续时间,以秒为单位。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...置 /**全速模式,以60的帧率运行。*/ public static const FRAME_FAST:String = "fast"; /**慢速模式,以30的帧率运行。*/ public static const FRAME_SLOW:String = "slow"; /**自动模式,以30的帧率运行,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
...: 13146870820 using UnityEngine; using System.Collections; public class DJH_Animation : MonoBehaviour { public GameObject AnimationObj;//带有动画的对象 // Use this for initialization void Start () { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
... Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; export class GameMain{ public ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d'); constructor() { Laya.init(900,630, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
... import laya.maths.Size; import laya.ui.Image; public class ProcessTimer extends Sprite { public var img:Image; public var maskSp:Sprite; public var percent:Number; public var type:String = "PROGRESS_TIMER_TYP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404