大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)
...erial.DEPTH_WRITE, false); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.CULL, RenderState.CULL_BACK); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND, RenderState.BLEND_ENABLE_ALL); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_SRC, RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(Outline...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...信 bpmf_d 赞同来自: 默认剔除了反面 material.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 可以加上面这行代码 不剔除 就可以实现文档的效果 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LuoLuo 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
...xture = this.texture2D; this.plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 2020-07-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200714
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 腊笔小新 赞同来自: "renderStates":[ { "cull":0, "blend":0, "srcBlend":770, "dstBlend":1, "depthWrite":false, "depthTest":515 } ],通过对比老版本,发现对应的.lmat内容导出有差异。 当renderMode=additive时,blend值应为1。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219