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sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 我在max里做了两个物体,一个底座,一个风扇的扇叶,没有动画,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: meshSprite3D.meshRender.boundingBox,可以获取模型的包围盒 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 可能我没有太说清楚 使用 meshSprite3D.meshRender.boundingBox 不论是获取 m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...你先检查一点错误吧,任何类型的碰撞器,只可以添加到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...= Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplet...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void { var ms:MeshSprite3D = _disObj3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170101
...1 浏览: 1516 关注: 2 人 吴杨俊文 • 2018-07-13 09:22 官方的是meshsprite3D诶 Laya_Aaron • 2018-07-13 10:29 @吴杨俊文:就是加载meshsprite3d里 吴杨俊文 • 2018-07-13 10:37 但如果我用的是.lh文件,也就是只能sprite3D,那该怎么添加嘞 Laya_Aaron • 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
... 微信 zwjioro 赞同来自: 自己写了一个类,类里有个成员是MeshSprite3D,MeshSprite3D在constructor里初始化。现在想重复的new这个类,第一次可以正常创建对象,第二个new出来的对象的MeshSprite3D就成了undefined了。 不知道我说清楚了没~ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...面有个摄像机,和 Sprite3D ,而我按照你们的例子去获取MeshSprite3D 根本就没有 ! 1.如果可以贴 怎么实现,不行是不是我导出有问题 2.因为我这个是双面的 背面默认已经有了 ,怎么只贴一个面 (透明!) 我这个使用sprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...nLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(".....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...sprite3D : Laya.Sprite3D): void{ if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){ // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null'); return; } var unlitMaterial = new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203