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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 100%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

2. 入门中 想问一下使用图集对drawcall的影响 貌似使用图集跟用单个图片drawcall没啥变化 [ 96%]

入门中 想问一下使用图集对drawcall的影响 貌似使用图集跟用单个图片drawcall没啥变化 2016-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 项目不大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

3. 如何降低graphics绘制产生的drawcall [ 95%]

如何降低graphics绘制产生的drawcall     for (var i = 0; i < 100; i++) {         for (var j = 0; j < 100; j++) {             img.graphics.drawRect(i, j, 2, 2, "#CD5C5C");         }     } 这样绘制会有10000个drawcall 官方有能降低drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

4. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 95%]

unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

5. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? [ 94%]

Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? 导入了一个Atlas序列图,从里面取出texture,然后用sprite的graphics.drawTexture显示。为什么会有多个draw? 2016-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

6. 位图字体的png图片能其他小图打成图集,方便合并drawcalls吗? [ 94%]

位图字体的png图片能其他小图打成图集,方便合并drawcalls吗? 位图字体的png图片能其他小图打成图集,方便合并drawcalls吗? 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

7. animation动画的资源在同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? [ 93%]

animation动画的资源在同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? 问题如题 IDE版本号位 1.7.7beta(由于修改了很多源码 所以一直没有更新IDE) 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

8. 安卓机上帧数高, 但在苹果机上帧数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 90%]

...05-28 09:24 苹果6 Laya_Aaron • 2018-05-28 09:52 @夏^O^雨:这个游戏drawcall 太高了,建议看一下文档中的优化方案,把drawcall 降下来 夏^O^雨 • 2018-05-28 10:41 @Laya_Aaron:把drawcall 降下来,内存就会比较大,我们已经试过把drawcall 降到10,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

9. 复杂模型的渲染问题 [ 86%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

10. Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 [ 85%]

...a3的模型怎么进行动态批处理啊 模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide插件版本都是最新的。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301