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Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? api里没有具体的解释uv是什么,demo里也没有,不知道怎么用,它的应用场景是什么呢? 2016-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160704
texture中的UV中有8个值,这8个值都指的什么呢 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: uv题图点的位置信息!, 0,0——0 ,1.0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...家有兴趣的看看 正常渲染效果 alpha遮罩 用法: var texture: Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDownSprite(); this.spe.init(texture); //this.spe.initWithoutTexture(128, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
Laya2.1.0的BUG!Texture类的getTexturePixels var uv=null; if (x !=0 || y !=0 || width !=texw || height !=texh){ uv=uv.concat();我想知道,引擎这段报错代码是什么鬼? Texture类的getTexturePixels 定义:var uv=null; 然后:uv=uv.concat(); ???? 附件 : --> 2019-07-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705
...————————— Shader "Unlit/uv2" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
关于Texture的nv 有谁看懂laya底层Texture的uv呢,看的好晕,而且感觉uv数组的排列顺序也是没有规则的,有点难理解 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 tobe ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...理,但是要使用的UV值不一样,怎么处理?我改动这一个texture的纹理值那么导致所有的精灵使用的UV同步改变 2019-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****432 相关问题 看了其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 我们有一个texture类,里面有uv属性,更改即可 2016-05-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cidea 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160507
... 微信主域代码: Laya.timer.once(400,this,function():void{ var rankTexture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.hei...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229