• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. TimeLine如何判断其是否已经被销毁[ 100%]

TimeLine如何判断其是否已经被销毁? 首先看看我的例子: 输出如下: 第一条输出:当我声明一个timeLine1实例时,trace(timeLine1)为null; 第二条输出:当我创建一个timeLine1实例时,timeLine1 “有了自己的生命” 第三条输出:当我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

2. 有关TimeLine的疑问 [ 95%]

有关TimeLine的疑问 游戏中有很多Hero和Enemy类继承Sprite,类里用到很多TimeLine实例,如tl1,tl2,一个技能可能就会用到一个。在Game类里实例化这些Hero和Enemy,让他们进行对战,如: hero1 = new Hero1; hero2 = new Hero2; enemy1 = new Enemy1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

3. 关于timeline的问题 [ 93%]

关于timeline的问题 代码如下,timeline play为false的时候,一次播放完毕,需要监听complete时间,显式调用timeline.destroy去销毁的吗 var timeline:Laya.TimeLine = new Laya.TimeLine(); timeline.to(sp, {x:500, y:500}, 3000, null, 0) .to(sp, {x:0, y:0}, 3000, null, 0); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

4. timeline 在播放的时候能清除之前的timeline,就像tween一样 [ 93%]

timeline 在播放的时候能清除之前的timeline,就像tween一样 如题 2017-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: timeLine销毁用destroy方法即可,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

5. TimeLine调用destory显示没有这个方法 [ 84%]

TimeLine调用destory显示没有这个方法 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 zqn951201 赞同来自: 报错提示没有destory方法,但是timeline的动画是可以正常执行 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

6. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 84%]

发现TimeLine的一些问题,像是BUG  问题一,图片缓动监听播放完毕后,在回调函数立即再播一次,图片移至初始位置,并且没有播放。 如果在回调函数里加一个小的延迟再播,一切正常。   问题二,比如图片初始位置y=50,我设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

7. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 81%]

在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? 假设我创建了一个父元素、一个子元素!子元素绑定了timeline动画(假设是运行5秒)。但当子元素的动画运行到2.5秒的时候,父元素被dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

8. destroy 报错问题求解 [ 78%]

destroy 报错问题求解 在使用TimeLine.destroy 方法时报错(如下图)     我猜测原因大概是重复调用了destroy方法导致的. 但是由于项目的特殊性,重复调用在某些极端情况下可能无法避免。所以想请教下,有没有什么方法能够判断某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

9. SubMesh 销毁时,没有销毁 _vertexBuffer [ 70%]

...再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 TimeLine如何判断其是否已经被销毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁后再创建,报错 资源销毁问题 AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? 整个游戏销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

10. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 64%]

...戏是很伤的。请问有什么好的方法解决没? 眼下的timer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,不然可以侦听当前是否休眠进行暂停相关逻辑的编写 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107