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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 100%]

...ransform = this.owner._transform; if (force || this._getTransformFlag(Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDPOSITION)) { var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var position = transform.position; var btPosition = CannonPhysicsComponent._btVector30; if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

2. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 85%]

...d.js库内,找到_innerDerivePhysicsTransformation函数,在进行Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDQUATERNION处理与Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDSCALE处理内,先进行一次位置计算。将以下代码复制到分支处理内: var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

3. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 81%]

...上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

4. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 81%]

...上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

5. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 75%]

...te layaMonkey_clone3:Laya.Sprite3D;      private clone1Transform:Laya.Transform3D;     private clone2Transform:Laya.Transform3D;     private clone3Transform:Laya.Transform3D;     private sp: Laya.Particle2D;     private sp3d: Laya.Sprite3D;     constructor(){         /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

6. Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG [ 66%]

...本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) {      var enimyPos = enimy;     enimyPos.y = 0;      var cameraPos = ca.position;     cameraPos.y = 0;      var enimy2cameradir = JieTools.subVec3(enimyPos, cameraPos);       Laya.Vector3.nor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

7. 3D本地空间坐标(本节点有旋转过)转父空间坐标 [ 64%]

...sition 里的               var parentInvMat: Matrix4x4 = Transform3D._tempMatrix0;             this._parent.worldMatrix.invert(parentInvMat);             Vector3.transformCoordinate(value, parentInvMat, this._localPosition); 2020-05-20 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

8. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 61%]

...a3d坐标系有了更深的了解!          下来我简单介绍下Transform3d这个类的一些简单属性,看下面的代码和注释。 //设置世界位置,会使这个方体在整个世界坐标系的绝对位置为(x,y,z) box.transform.position = new Vector3(x, y, z); //设置局...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

9. 摄像机设置旋转的问题 [ 59%]

...好意思,这两天太忙了,是你上述提到的问题,可以看下Transform3D这个类,类似于所有的position,rotation,scale,必须调用set属性才可以生效。 2017-07-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

10. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 54%]

...不会跑这里发帖 Faith_mkx • 2017-11-21 16:33 甚至包括转换成 Transform3D 但是不支持这个类型的转换 wudi199553 • 2017-11-21 16:37 我找人帮你看看 Faith_mkx • 2017-11-21 16:35 我这个是3D场景仅仅靠获取宽高还不行 ymsdandan • 2017-11-21 16:36 @Faith_mk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121