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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. Laya2.0编译后所有js都自动合并bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 100%]

Laya2.0编译后所有js都自动合并bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 bingqimao 赞同来自: 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

2. TS版本模块分包问题 [ 93%]

...,而是每个ts文件单独生成一个js文件,或者所以ts文件合并成一个js文件。 如下图某h5引擎这样   附件 : --> 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

3. 请问怎么把多个模型合并在一个组里面 [ 92%]

请问怎么把多个模型合并在一个组里面 var box0= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box0.transform.position=new Laya.Vector3(1,0,0); var box1= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box1.transform.position=new Laya.Vector3(-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

4. 小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码里面引用了第三方插件,比如Zlib,JSZip等,生成打包rpk后,rpk文件里面的main.js已经把相关代码打包进去了 [ 87%]

小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码里面引用了第三方插件,比如Zlib,JSZip等,生成打包rpk后,rpk文件里面的main.js已经把相关代码打包进去了 小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

5. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 87%]

...本文件占用太多的加载时间? 是是得自己做一些文件合并的工作来优化效率? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

6. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸对,帮忙看下哪里要调整? [ 85%]

.... 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv一致)   有方法可以解决,但比较麻烦, 1. 监听laya.events.Event.RECOVERED,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

7. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 85%]

...断我开启的是webgl模式,或说webgl模式怎么开 3.layabox自动合并drawcall有什么限制吗 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

8. 请教WebGL当中,是否支持上传源图片的一个区域目标纹理上 [ 81%]

...路,做把一张图集里面的图,根据图集配置拆散,然后合并另一张图集里面。 就是分开来,一个区域一个区域的上传像素。   非常感谢。。 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

9. 3.0运行效率异常 [ 81%]

...的解决方案吗 layabox小高 • 2023-01-16 15:34 同mesh 同材质的合并还在的, 同mesh的动态合并没有了,因为判断太严格适用范围太小就去掉了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20230114

10. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 80%]

...了模型的材质, 多个动态物体材质同,无法进行动态合并。   2 .同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成同模型,相同材质,可进行动态合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311