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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. 发光滤镜二次渲染bug [ 100%]

...  同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start                  //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致,                 //导致触发重新渲染时计算的位置和大小有差异,文字变模糊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

2. 怎么修改sprite的颜色 [ 99%]

怎么修改sprite的颜色 怎么修改sprite的颜色,想把sprite的颜色在代码中调整.但是没有color这个属性.有回答说有颜色滤镜,但是文档里面都找不到颜色滤镜这东西,想用shader,api文档里面又缺少.麻烦能好好的完善下文档不 2018-04-10 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

3. 颜色滤镜变化 [ 90%]

...想换成其他颜色,如何操作? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? ColorFilter滤镜在遮罩下无效 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 laya如何实现图片变暗滤镜 如何给Sprite的graphics绘制的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

4. _calculateCacheRect函数有bug [ 73%]

...舞台上添加和删除时getSelfBounds获取的显示区域原始修改, 计算显示区域边的越来越大,显存和内存会一直增加,目前看了下,只有HTMLDivElement调用了setSelfBounds的接口,所有只有这个控件有这个问题。   下面是个人修改的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615