• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 259 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. Image创建完成后再设置skin无法显示 [ 100%]

Image创建完成后再设置skin无法显示 Image在创建的时候设置skin可以显示,但是像官网List deom里那样先创建,再在updateItem里设置skin的时候没法显示出来啊   附件 : --> 2016-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160730

2. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 95%]

...efined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调用,快于Box的创建。这种情况下是否不符号逻辑?   如何解决?    看了下源码,在 open函数中,就已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

3. 龙骨动画怎么再播放完成一次后 回到初始的未播放状态(第一帧) [ 89%]

...了先play然后立即stop,无效! 而且现在龙骨有个问题就是创建了skeleton对象添加到舞台上 不播放就显示不出任何皮肤 我甚至重新init该skeleton对象 再play再stop画面依然停在最后一帧 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

4. 关于龙骨预加载使用的方法 [ 88%]

...ONE 微信 liwenhua 赞同来自: 我的做法是,在加载资源的时候,创建创建模板,然后使用模板.loadAni()方法加载sk资源,.......然后就不管了....等到使用模板创建龙骨动画的时候判断模板加载解析龙骨资源是否完成,如果没有完成等待加载解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

5. 如何外部监听缓动动画播放完成[ 88%]

...的完成。   请问:获得缓动动画播放完成的信号,只能创建tween的时候通过指定completeHandle吗?   能不能外部监听播放完成 或者 动态改变completeHandle 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

6. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 87%]

...{ //实例UI界面 Laya.stage.bgColor="#353535"; sp1=createSprite(50,50);//创建方块1 sp2=createSprite(250,50);//创建方块2 sp3=createSprite(450,50);//创建方块3 addTime(timeLine1,sp1,200);//sp1添加缓动,从50到200的位置 addTime(timeLine2,sp2,200);//sp2添加缓动,从50到200的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

7. tiledmap有时尺寸不正确 [ 86%]

... private _mLoadState:ESceneLoadState = ESceneLoadState.eLoadNull; // 地图创建完成回调函数 private _mCompleteHandler:Handler = null; private _mTest:number = 0; constructor(){ } /** * 创建地图,并显示当前场景 * @param conf 地图的配置信息 */ public create(conf:LevelConf, ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

8. 动画加载完成的监听是怎样写? [ 86%]

...么ani动画执行的不是按中心点执行的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 app启动动画应该如何去掉 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2019-04-03 12:22 浏览: 1051 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

9. loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? [ 85%]

...is.bindEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框架下用来创建界面的create方法,该 gameLayerUI 是一个分离模式导出的View类,现在的问题是,当new之后,gameLayerUI内部是使用 loadScene()来异步加载资源的,我在下面获取不到子节点的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

10. 加载完成的iamge 获取不到宽高 [ 84%]

加载完成的iamge 获取不到宽高 如图: 加载完素材 创建一个图片,getBound()获取到0; 设置skin 获取不到宽高。   附件 : --> 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031