大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...取到相应的数据了. this.mFactory.buildArmature(2) * 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我看注释上说的此种方式开销很大..能否解释一下这个开销主要是在什么方面吗? 和1的差距...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
... 有需求要获取Skeleton类某个插槽的当前坐标用来在该部位动态创建物体,请问如果获取? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 linchenrr 赞同来自: leesson 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...对坐标位置而不是相对坐标位置) 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
...nds值是不断变化的,你在计时器内setBounds,这时候值才是动态的,你在onload下只设置一次,肯定永远是这一个不变的值了。 cuixueying • 2016-12-13 22:16 第二个问题:问题改了下,参考以上问题回复! daohu • 2016-12-14 15:04 @cuixueying:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
... (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) * @param aniMode 0 动画模式,0:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...GhostRain • 2018-07-25 16:25 unity中切好的,但是播放的起点是动态的,是为了处理一个拉弓的动作,如果拉弓到一半放开,那么放开的动作就不能从头开始播放,要从中间播放 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 如果是这样,那得切帧,,按帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725