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laya2.0发射射线正前方如何表示? 请问3d场景中,如何像正前方发射射线,起点是雪球,没有终点,就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
鼠标点击屏幕发射射线时,怎样屏蔽UI 2019-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 SxiGod 赞同来自: 通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
qq小游戏界面适配导致射线发射不准 我现在的一个射击游戏发qq版本,由摄像机往2d屏幕上的准星发射射线,准星放到敌人身上产生碰撞从而判断打中,但是发qq版本时发现,不同机型准星放敌人身上就打不中了,只有界面宽高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
发射射线检测不到,物体有包围盒 发射射线,但是检测不到物体,物体确定加包围盒了 onStart(): void { var self = this; this.hitResult=new Laya.HitResult(); Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_game/Conventio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
飞机大战中怎么让敌方发射子弹 飞机大战中怎么让敌方发射子弹 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Supermang42 赞同来自: 寫個計時器,時間到發射子彈,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2 Unity内设置: Unity内效果: Laya效果: Laya导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
2D碰撞检测 目前是发射弹球游戏,竖直运动检测都还好,碰撞区域是用Rectangle,但是当有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
如果一个矩形四周都是碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 如果一个矩形四周都是碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 附件 : --> 2020-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200425
关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 有没有四元数右乘三维向量的算法? 问题状态 最新活动: 2020-01-13 15:54 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113