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LoaderManager progress的handler没有回收? 引擎版本:2.8.0 我发现loadermanger,progress的handler,没有recover。望官方确认。这个类使用频率太高了。 附件 : --> 2021-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211109
mac版在IDE上误删了一个文件,提醒我移到了回收站,请问回收站在哪里 在系统的废纸篓找不到,也不知道文件到哪里去了 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
再问:tween对象的回收利用 游戏里经常有用到缓动的场合,基本执行一次,然后在completeHandle做处理,都是通过Laya.Tween.to来执行,没有对接口返回的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
laya.pool回收问题 这里是子弹的生成函数 生成好了,等到了屏幕外的时候就会自动回收 但是到回收池后,生成子弹的地方再执行Bullet()函数就会找不到,回收池都已经运作成功了,里面的函数调用没用 附件 : --> 2018-02-24 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
缓动对象回收 平时用缓动都是Laya.Tween.to 这个来创建,并没有保存对象的引用,引擎会自动回收吗? 2016-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
关于Sprite回收 // 移除item for(var i = 0; i < this.numChildren; i++) { console.log(this.numChildren); var item = this.getChildAt(i); if(item instanceof Item) { item.removeSelf(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
关于资源回收的问题,开启autoDestroyAtClosed后报错 当Laya.scene.open()之后关闭场景,自动回收了就报错 这个报错,localToGlobal of null 附件 : --> 2019-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
Pool的recover方法无法回收 laya3.0的这个方法是不是改得有问题,好像永远回收不进去的 附件 : --> 2023-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 mainzone 赞同来自: htt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230802
SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 项目中的背景音乐大概1分多种,在使用SoundManager.destroySound()进行销毁后,内存并无减少,请问声音要如何正确销毁,释放内存,这块的回收机制是什么样的,麻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
请问spine动画用到的资源如何彻底释放回收? 请问用spine转成的骨骼动画,就是一个sk文件和对应的png文件。用过之后再也用不到了,想把对应的资源(包括Skeleton对象、Templet对象和Texture资源)全部回收释放,请问如何做,我在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307