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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能[ 100%]

... 建议你参考下官方的文档,针对优化一篇,drawCall部分:图形渲染性能 cacheAs不是给单个的显示对象去设置的,而是为静态显示对象容器去设置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)容器内,你要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

2. drawcall为啥增长的厉害? [ 90%]

...自: 可以参考下性能优化的文章,针对drawCall进行下优化图形渲染性能,设置下cacheAs 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 otoman 赞同来自: 静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也这样,不设置会更高;难道是有文本在的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420