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大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 100%]

...,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504