大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...是什么。 因为要评估在Native情况下,能否利用LocalStorage存储大量数据。 但Native这块没有开源,所以想问问。 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...9课 缓动动画与音频 010课 美工手绘基础 011课 数据结构与存储(一) 012课 数据结构与存储(二) 013课 数据结构与存储(三) 014课 http https 与 websocket 015课 屏幕适配 016课 物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质 017课 物理引擎(二...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
对象池pool与数组的区别 对象池是将创建的对象实例存储起来,下次用的时候直接从池子里通过sign读取,通过数组也可以通过索引实现同样功能,它的优势在哪里呢? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
... 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 每个摄像机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个摄像机的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
...uot;."的,这边已经修复,暂时不会发新版。 你先找到存储纹理的文件夹,把名称中的"."删掉,然后重新导出即可。 183*****755 • 2017-08-07 21:26 1.地表的问题:unity中部分shader是忽略模型原始顶点颜色数据的,你在导出时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428