大约有 7,970 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)
laya.physics3D库过于巨大导致流失率高 physics3D库有打算拆分或者精简么,单这个包大小就1.5m了 直接导致首屏用户流失率比2d游戏高了10% 没进入大厅就跑了 2019-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
可能导致FPS值低的其它因素是什么 按照官方的性能统计面板说明,在我sprite,DrawCall,Curmen,Shader都不高的情况下,在手机浏览器运行一段时间,以上参数均未出现明显增长时,FPS值却一直降低。请问,FPS值还受什么因素影响? 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
armebai的so缺失导致闪退,能不能提供这个so??? 2018-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有两种方法可以分别试一下,第一种:把其他的文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181021
2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 问题:如题 版本:2.10.0 源码:附件或者直接看图,就这么几句话 具体描述: 找个地方把脚本添加到3d对象上,然后看输出, 正常情况是:清理之后输出会停止 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210324
delta有时过大,导致画面卡顿 delta有时过大,导致画面卡顿,但是逻辑上并没有特别消耗的地方。是怎么回事呢 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
调用texture.getPixels的时候会导致闪屏 调用texture.getPixels的时候会导致闪屏。调式发现是RunDriver.getTexturePixels这个函数里的 (Render.context.ctx as WebGLContext2D).clear();这句代码引起的闪屏。如果注释掉这这个函数就不会出现闪屏。 2017-10-3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
粘贴官网文档代码TEXT部分导致报错? 附件 : --> 2016-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 导致该报错是由于项目含有空白字符导致的: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160507
unDestroyScenes导致的内存泄漏 unDestroyScenes是什么情况, 怎样才可以避免保存在unDestroyScenes, 导致内存泄漏 2019-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
发光滤镜,导致内存猛涨 这是官方实例,提示:RenderTexture: unkonw depth format. 如果是给骨骼动画加发光滤镜,就会一直提示:RenderTexture: unkonw depth format. 然后内存一直涨 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
android deeplink导致应用重启 这个问题已经问过一次 上一次没有上传附件,这次我把demo弄好了。请官方解决一下 。所有的都是在附件里面了。基本上所有安卓机都能复现。 应用正常在后台运行,安卓应用从deeplink 打开应用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122