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怎样尽量使apk 小 项目中没有用到 物理系统,tiledMap,3DVR等模块,打包时会把这些模块打进去吗?如果会,怎样去掉,来减少apk所占内存。 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite 不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170903
请问如何尽量避免layaUI.max.all文件的冲突? 老师好!我们团队在用git开发的时候,发现layaUI.max.all这个文件非常容易冲突,每次推拉,这个文件都是整篇的冲突,处理起来很头疼。请问老师有没有什么好方法尽量减少这个文件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
官网 的技术文档 3D的部分 希望多写点啊,尽量详细点 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 好的,谢谢反馈,这块我们会持续完善的!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
是把所有照片资源尽量打包成一个大图集好还是分开打包成小图集好 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议分开打包吧,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? 怎么样拿到非可见区域的3d模型呢,还是说通过摄像机来控制呢? 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
场景create之后怎么把数据缓存到本地。下次尽量读本地 Laya 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你问的是什么问题??? 2018-07-02 0 5 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
...As,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 文档就这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化 1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量 2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false 3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819