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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 100%]

Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] 之前网上中的一些实现方法如下: vec4 computeScreenPos(vec4 projPos)             {                 vec3 ndc = projPos.xyz / projPos.w;                 vec4 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

2. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 99%]

Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

3. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 71%]

....cos(T));        return result;    } 引擎API调用 方法       归一化旋转轴 是ac轴         Matrix4x4.createRotationAxis(归一化的旋转轴,旋转角度,结果矩阵);         Vector3.transformV3ToV3(AB向量,结果矩阵,AD向量);   2019-12-18 1 4 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

4. 关于动画帧长的问题 [ 64%]

...用的是1版本的,3d骨骼动画。1版本,不需要计算,就是归一化。2版本,就是要先知道动画的总帧数,然后确定开始位置,结束位置。但是如果我添加动画,则总帧数也会变化,我岂不是还要去改代码了。有什么解决方案吗?或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

5. 3D坐标系转换 [ 60%]

...个Sprite3D有旋转 Laya_Aaron • 2018-07-19 11:51 这个借口是转成归一化向量,,你这个计算还需要加一个坐标系旋转,我们没有直接转的接口,需要自己算,这个计算就复杂一点,也不是不能算,可以网上查一下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

6. 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? [ 60%]

...有  但是这个应该就是求两个向量的夹角 把A向量和B向量归一化  然后用Vector3.dot求出cos@.数学公式为A.B=|A||B|COS@  2018-09-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 百神 相关问题 laya.d3.u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

7. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 58%]

...取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 Laya.Vector3如何向量归一化? 请问,unprojectFromWVP转换后向量会有10倍的偏差 Laya中如何实现3维向量转2维向量? 摇杆控制向量的问题 问题状态 最新活动: 2017-07-28 22:51 浏览: 1031 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

8. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 50%]

...有倾斜角度就不能用标题那个接口 Matrix4x4.createRotationAxis(归一化的旋转轴,旋转角度(注意单位可能是弧度),结果矩阵); Vector3.transformV3ToV3(向量,结果矩阵,旋转后向量); 2019-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

9. 粒子动画透明度问题 [ 37%]

...码设置,使粒子淡入很快,淡出很慢,6.7的缩放因子把置归一在0到1之间,可以谷歌x*(1-x)*(1-x)*6.7的制图表\n \n return color;\n}\n\nvoid main()\n{\n float age = u_CurrentTime - a_Time;\n age *= 1.0 + a_AgeAddScale;\n float normalizedAge = clamp(age / u_Duration,0.0,1.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109