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需答疑:LAYA为什么在微信小游戏和手机浏览器的运行性能差几倍? Laya为什么在微信小游戏内运行和手机浏览器的运行性能差几倍? 如题,用手机浏览器扫码能跑满60帧 同样的代码发布到微信小游戏就30帧左右非常低了。 是什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
发现laya2.5.0 在微信小游戏上3d性能比以前的版本差 同样场景没有其他代码的情况下 2.1.0的满帧 但是2.5.0的只有30-40,不知道为啥,难道是因为网格动态合并处理反而变卡了? 2020-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
关于OPPO小游戏模型渲染性能比微信平台差的问题 用同一台OPPO手机测 附件里的DEMO分别发布了 OPPO小游戏和微信小游戏 微信小游戏平台还是能保持60帧,OPPO平台会掉到30帧 附件 : --> test3D2.3_.0_.rar 2020-03-09 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...决频繁刷新的操作,性能上应该会有所提升。这个还是手小游戏那边的限制。 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 thlgood 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...ype' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 预设怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 场景里3D刚体很多,需要实时监测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。 已确认不是渲染卡的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
...屏,而且还被拉伸了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageDat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollision...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...人 devillxy 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObjec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...维码直接用浏览器环境运行的,27帧的那张是用发布微信小游戏在手机上运行的,一个60帧,一个27帧,是因为啥原因,是不是微信的比较差,之前试过就放几个球,加上刚体加上碰撞盒iphone6上直接30帧,这种情况该如何解决? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214