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缓动画Bug,给了回调函数之后是直接过时间后执行回调函数,但是之前的缓动画不会执行 this.bir.x = 0; this.bir.y = 0; Laya.Tween.to(this.bir, { x: 200, y: 200 }, 2000, () => { }, Laya.Handler.create(this, this.change)); 这里面会直接过两秒执行this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
缓动在未执行完成就提前触发回调函数 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 182*****369 赞同来自: 大概执行到80%的程度就会触发回调函数 2017-08-02 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
执行回调函数时报is not a function 解压缩laya_game.rar,双击打开laya_game\hgameStarter\bin\h5目录下的index.html,待浏览器打开后,打开开发者工具查看: Main.as里把getRolesBack函数作为回调函数传给SocketProxy.as setRoleCall,但是回调回来执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
2.0中Tween为什么是先执行了complete回调函数,然后在执行tween函数本身。 需要一个动画效果。改变物体位移,然后将它放置到新的父节点中 但是现在的效果是,先执行了complete,把物体放置到父节点中,然后才走了tween的动画效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
Laya.loader.create 进度回调函数执行两次!!! Laya.loader.create("Main/SMain.ls",Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete),Laya.Handler.create(this,this.onProgress,null,false)); Manager.prototype.onProgress = function(value) { console.log("value=="+Math.floor(value*100)+"%"); } 输出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
小米rpk加载资源的没有执行回调函数 打包成小米rpk资源路没错,但是加载资源的时候回调函数没有执行(打了日志才知道的),导致一直在读进度条,游戏进不去,本地加载的时候就没有问题。引擎版本1.8.5 2019-12-31 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191231
Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 Laya.loader.create(["Main/SMain.ls","Role/Role.lh"],Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete),Laya.Handler.create(this,this.onProgress,null,false)); Manager.prototype.onProgress = function(value) { console.log("value=="+Math.floor(value*100)+"%");...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...ted _enable: boolean; protected _owner: laya.d3.core.Sprite3D; /**是否已执行start函数。*/ started: boolean; /** * 获取唯一标识ID。 * @return 唯一标识ID。 */ id: number; /** * 获取所属Sprite3D节点。 * @return 所属Sprite3D节点。 */ owner: laya.d3.core.Sprite3D; /** * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...数 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 关于customRender函数不执行的问题 执行回调函数时报is not a function js调as函数 undifine 构造函...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
Laya.loader.create 进度回调函数执行两次!!! 上次发问题一直没有回复 Laya.loader.create("Main/SMain.ls",Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete),Laya.Handler.create(this,this.onProgress,null,false)); Manager.prototype.onProgress = function(value) { console.log("value=="+Math.fl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717