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使用深度纹理绘制水面PC正常,Mobile出现条纹 PC表现正常 测 试了小米与苹果,都会出现条纹,求大佬指出一下大概问题在哪里 附件 : --> 2021-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210303
ios13下3d渲染碰到深度问题 如图,左边是ios13,右边是ios15 附件 : --> 2022-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您可以先使用ios13与ios15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220318
...ancing效果有区别 版本3.1.5, 在开启enableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点active置false再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清楚这是不是bug 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...台?看你的描述应该是这个小游戏平台目前安卓端不支持深度纹理(WEBGL_depth_texture)这个扩展 2020-08-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****137 相关问题 看了其他引擎才发现 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731
... return screenPos; } 实际应用采样深度纹理的时候,好像是错误的 2021-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 184*****121 赞同来自: 你看下这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...应该会得到一个正确的结果 他这个问题是平台不支持深度纹理扩展,支持后就会正常显示 2020-07-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 一&漠 相关问题 看了其他引擎才发现 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...exture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...元格id*/ gridXY: Laya.Point; /** 所在图层的深度*/ z:number; initData(map: TiledMap): void; /** 设置相对位置*/ relativeXY(px: number, py: number): void; /** 地图相对更新坐标*/ update...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109