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unity导出多个粒子的特效的时候怎么操作? 我现在需要在u3d中导出多个粒子特效。是怎么操作? 把摄像机单独放一个场景导出,再把每个特效放一个单独的场景导出这样嘛?还是其他的导出方式? 导出后又应该怎么加载显示?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 Unity导出的特效,缓存了.lh文件,可第一次加载的时候还是卡一下,以后就好了 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
untiy3d粒子特效在ide中正常显示,在微信开发者工具无法正常显示 untiy3d粒子特效在ide中正常显示,在微信开发者工具无法正常显示; 示例是一个小球 粒子跟着小球一起运动。 附件 : --> ca.zip 2019-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
unity导出工具问题 我使用unity导出工具,把制作好的特效导出来,如果特效上挂了一些相关脚本,比如说:几秒后把这个特效删除,或者说,延迟多少秒释放这个特效,类似这种脚本 继承的mono类,在这边需要继承laya.script,那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
粒子特效发布到手机上显示问题 我是用Unity做好的粒子系统,没有设置文档说明的不支持的属性,在Air跟微信开发者工具上都显示正常,但是上传到手机上运行就不正常了。 正常的是会不断发射粒子,不正常的是射一两颗粒子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...laya2.5d项目美术规范的问题哈 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2019-09-19 14:33 浏览: 821 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
关于微信小程序,粒子表现差异问题 问题描述:粒子特效在微信开发者编辑器查看和在手机上查看效果不一致。手机上的特效粒子表现的数量明显较少! 重现步骤:1.有Laya打开该项目,开启服务,并将服务地址赋给Demo.js的baseU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...地,依赖的资源并没有导出。 比如,美术制作了一个特效,选择导出特效所以的Prefab,只导出了这个Prefab的文件,引用依赖的图片之类并没有导出来 附件中选择 Resouces/Box.lh,导出后,再导入到另一个项目中,Box.lh依赖的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240422
...台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity 粒子特效 laya插件有问题? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-04-03 23:03 浏览: 750 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403